یاداشت های کوتاه یک برنامه نویس

طبقه بندی موضوعی

۳ مطلب با موضوع «java :: JME and nifty GUI» ثبت شده است

۲۵
دی

وقتی که از nfity-gui به دلایلی دل سرد شدم به lemur فکر میکردم.

اما خب فونتی که برای نیفتی و جی ام ئی درست کار میکرد در lemur خوب نشون نمیداد و پایین تر می افتاد پس لازم بود در مورد کارایی برنامه ای که نوشتم تجدید نظر کنم و دوباره برم سراغ مستندات bitmapFonts ... 

اصلاحش کردم

هیچ راهی وجود نداشت که با قبلی ادامه بدم و در lemur هم دسترسی به خصوصیات متن مثل فاصله از بالا وجود نداشت و موقعیت متن بر طبق لایه تعیین میشد. لازم بود فونت ساز رو اصلاح کنم که در هر سه ابزار به خوبی نمایش داده شود (lemur - nifty- jme gui node) و این کار رو کردم.

لینک نسخه ی اصلاح شده برای lemur 

  • younes RayanFar
۲۳
دی

nfity gui یک ابزار بدرد نخور است.

خستم کرده لامصب ...

اصلا حرف آدمی زاد حالیش نیست هر گوشه اش یک ایراد داره....

مثلا یک نمونه اش کیفیت بسیار بسیار پایین رندر تصاویر برای image Icon ها در hud است.

چند ساعت وقتمو گرفت آخرشم بی نتیجه بود وتوسعه دهنده اش که بیدار نیست ، حوصله و وقت مکاتبه را هم ندارم  و همین طور جامعه ی کاربری اش این قدر با سواد هستند که حد نداره ....

هیچ راهی برای ادامه وجود ندارد ، به همین دلیل لازم  است در hud از گزینه ی دیگری استفاده کنم.

https://github.com/jMonkeyEngine-Contributions/Lemur

  • younes RayanFar
۲۲
خرداد

سوالات متداول در مورد  nifty gui و JME 3 .

1- چطور اندازه عرض و ارتفاع یک عنصر (Element) را در nifty تغییر دهیم؟

 اول باید به عنصر مورد نظر دسترسی داشته باشیم :

Element image = nifty.getCurrentScreen().findElementById("ImageTagId");

بعد از متد های زیر برای تغییر عرض و ارتفاع عنصر مذکور استفاده می کنیم :

image.setConstraintWidth(new SizeValue("size in % or px"));
image.setConstriantHeight(new SizeValue("size in % or px"));

و در آخر لازمه که عناصر زیر مجموعه ی عنصر والد رو layout کنیم و با اجرای این متد تغییرات قابل مشاهده خواهند بود...

image.getParent().layoutElements(); 

2- چطور تصاویر تگ image رو به صورت داینامیک تغییر دهیم؟

اول باید یک نمونه از NiftyImage داشته باشیم (حواستون باشه این رشته به یک تصویر در assets.jar اشاره میکند نه به آدرس فایل بر روی هارد دیسک مگر اینکه یک داریرکتوری رو به assetManager اضافه کرده باشیم ) پس :

NiftyImage img = nifty.createImage("Interface/Gui/image.jpg", false);

وباید به تگ image دسترسی داشته باشیم:

Element imageEle = nifty.getCurrentScreen().findElementById("ImageTagId");

بعد میتونیم با این روش تصویر مورد نظرمون رو نمایش بدهیم:

imageEle.getRenderer(ImageRenderer.class).setImage(img);

3- چطور متن یک تگ text به صورت داینامیک و پویا تغییر دهیم؟

برای تغییر متن لازمه که اول به تگ text دسترسی داشته باشیم.

Element textEle = nifty.getCurrentScreen().findElementById("txtID");

بعد با روش زیر متن رو تغییر میدهیم:

textEle.getRenderer(TextRenderer.class).setText("hello world!");

4- چطور یک دایرکتوری را در حین اجرا به assets بازی ای که با JME3 توسعه داده شده است اضافه کنیم؟

باید با متد  registerLocator دایرکتوری مورد نظر رو به assetManager اضافه کنیم. (به FileLocator.class توجه کنید)

path="C:\users\someOne\dir\";
app.getAssetManager().registerLocator(path, FileLocator.class);

و هر وقت لازم بود میتونید با اسم فایل و AssetManager به فایل مورد نظر دسترسی داشته باشید

(این لیست بعدا تکمیل میشه ......)

  • younes RayanFar