یاداشت های کوتاه یک برنامه نویس

طبقه بندی موضوعی

۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «java game development» ثبت شده است

۱۸
ارديبهشت

در مثال های مستندات JmonkeyEngine در بخش ( Hello Picking) در مورد انتخاب یک geometry با موس چیز هایی گفته شده .....

اما کامل نیست و در یک مورد نیاز واقعی برای من کارایی نداشت، بیشتر اوقات هر مدل از بیشتر از یک geometry تشکیل شده است (مثلا مدل من از چند قسمت دست ،سر ، مو ، لباس ، بدن ، پا ، پوتین و غیره تشکیل شده که هر کدام یک geo در نظر گرفته میشود).و همچنین لازم بود به controller آن دسترسی داشته باشم که فقط والد تمام این ها این کنترلر را داشت نه فرزندان .

پس باید به spatial دسترسی پیدا می کردم  که والد تمام اجزای بدن مدل بود، برای اینکار geo ها را به سمت بالا در سلسله مراتب پدر فرزندی مرور میکنیم تا به یک برابری برسیم .(من برای هر چیز یک داده ی کلید مقدار ثبت میکنم مثلا id و npc را به مدل سربازهایی که توسط کامپیوتر کنترل میشوند نسبت می دهم تا بتوانم در یک حلقه بررسی کنم مورد انتخابی یک مدل از نوع npc است یا نه ؟بعد یک متد از کنترلر را اجرا میکنم تا رفتار مناسب داشته باشد ....)

  • * RayanFar
۲۸
فروردين

نام کتاب : jMonkeyEngine 3.0 Cookbook - Rickard Eden.pdf

نویسنده: Rickard Edén

ناشر :Packt Publishing Ltd

زبان : eng

حجم : دو و نیم مگ - 615 صفحه

لینک دانلود

پ ن : وقتی امکانی برای خرید آسان وجود نداره مجبورم از راه غیر اخلاقی بدست بیارمش. پس دانلود کنید ، پرینت بگیرید و لذت ببرید. 

شاید این کتاب (jMonkeyEngine 3.0 Beginner's Guide.pdf) رو هم دوست داشته باشید بخونید.

  • * RayanFar
۱۲
ارديبهشت

َUI و UX دو چیز متفاوت هستند!

بعضی وقتا این دوتا رو به اشتباه به جای هم استفاده میکنند. در حالی که به شدت متفاوت هستند.

UI یا User Interface به معنی رابط کاربری است که به رویه هایی مثل موس کنترل  و کی بورد کنترل واجزایی مثل HUD اشاره میکند.و UX یا User Experience به معنی تجربه کاربری است که نحوه تعامل کاربر با بازی ما از طریق رابط کاربری و کلید های میانبر و غیره رو مشخص میکند. اینکه کلید ها و اجزا HUD و آیکون ها چطور کار‌آمد در کنار هم قرار گیرند تا بازی جذاب و کنترل ها همیشه در دسترس باشند..

سعی میکنم در این پست و پست های بعدی در این مورد بنویسم.

منبع (بررسی مستقیم رابط گرافیکی چند بازی - منابع مختلف چاپی و بر خط)

  • * RayanFar
۰۶
اسفند

 JME از فونت و متن پارسی پشتیبانی نمیکنه! 

امروز (شایدم دیروز چون شب از نیمه گذشته) که داشتم با JmonkeyEngine 3.0 ور میرفتم و امکاناتش رو برسی میکردم رسیدم به بخش guiNode و BitmapText . همه چیز خوب بود و خیلی عالی هر فونتی که بهش میدادم سریع و صحیح رندر میکرد و نمایش میداد. بجز متن و فونت پارسی رو . یکمی تحقیق کردم و مشخص شد اصلا JME با متون و فونت های پارسی و راست به چپ هایی مثل متن تازی میونه ی خوبی نداره و اگر متن پارسی یا ترکیبی از پارسی و انگلیسی باشه هیچ چیزی نمایش نمیده.

  • * RayanFar
۰۳
اسفند

کتاب آموزش  jMonkeyEngine 3.0 Beginner's Guide.pdf .  

زبان en ; نویسنده Ruth Kusterer

لینک دانلود (حجم فایل حدود 5 مگابایت)

برخی از سر فصل ها :

Chapter 1: Installing jMonkeyEngine

Chapter 2: Creating Your First 3D Scene

Chapter 3: Interacting with the User

Chapter 4: Adding Character to Your Game

Chapter 5: Creating Materials

Chapter 6: Having Fun with Physics

Chapter 7: Adding Spark to Your Game

Chapter 8: Creating Landscapes

Chapter 9: Making Yourself Heard

Chapter 10: Showing Your Game to the World

Appendix A: What's Next?

Appendix B: Additional Resources for Fellow jMonkeys

پ ن : وقتی امکانی برای خرید آسان وجود نداره مجبورم از راه غیر اخلاقی بدست بیارمش. پس دانلود کنید ، پرینت بگیرید و لذت ببرید.

شاید این کتاب ( jMonkeyEngine 3.0 Cookbook - Rickard Eden.pdf) رو هم بخواهید بخونید.

  • * RayanFar